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Guide d'instance : Remparts des Flammes Infernales

 

Localisation : Toundra Boréene.

 

Lvl 68-72, durée 1h, 1h20.


Le Nexus ! Vous avez surement pris plein de screens en arrivant avec le fly, tellement le paysage est de toute beauté, vraiment très bien soigné. Par contre, si vous n’avez pas le fly, cela risque d’être dur d’arriver sur l’’île de la Toundra. Vous avez plusieurs moyens pour y arriver.


1) Se faire tp par un groupe
2) Terminer les quêtes à l’escarpement d’Ambre, vous aurez ainsi le fly.
3) Y aller à pied, ce qui risque d’être très fastidieux.


Je vous conseil également de terminer les quêtes à Frimarra, il y en a 2 pour le nexus.

Bon, nous y sommes, vous y êtes. Tout le monde est bien tendu, vous êtes en Norfendre, il n’y a qu’un mob pour 10 joueurs, dont 9 de la faction adverse qui vous attendent. Vous filez donc dans l’un des premiers donjons. Et là ! Paf, pif !, le Nexus, c’est la grande classe : une architecture incroyable, des effets somptueux (pour wow, bien entendu). Enfin, je passe sur cette partie, digne de roman.

Bref, le nexus offre une toute nouvelle particularité : vous pouvez choisir de faire les boss dans l’ordre que vous voulez ; en effet, le boss final est juste droit devant. Mais je vous déconseille d’y aller (gare aux surprises).Les 3 autres boss viendront s’ajouter au combat, ce qui peut écourter votre espérance de vie. Sinon, je ne vais qu’expliquer ici les techniques des boss, et de certains trash. En effet, la technique reste quand même très simple : tank, contrôle, dps, heal. Rien de bien sorcier.


Trash :


Vous aurez à faire à un moment donné à 5-6 mobs en même temps, avec des sortes de boules d’énergie. Focus sur la boule, elle fait très mal. Laissez le tank s’occuper des mobs, et les dps distances doivent impérativement s’occuper de la boule.
Il y a également une partie enneigée. De grands arbres, des packs de 3 mobs, ainsi que plein de petits mobs. Ces derniers sont très vulnérables, mais repop très vite, ce qui peut changer le cours d’un combat. En effet, il suffit qu’il y en ait 4 ou 5 sur le healer pour que votre combat cesse rapidement. Faites donc attention à bien les éliminer.


1er boss : Grand Magus Telestra : la technique est simple : tank + dps. Il vous surprend peut-être une fois à se multiplier en 3 aspects magiques : feu, glace et arcane Combiné sur un même joueur, cela peut faire très mal, sinon contrôlez-les et tuer les pour que le boss revienne. Parfois, il vous lance une sorte de drain qui vous transporte dans la salle de haut en bas (un peu comme à TDM avec Kael’Thas). Mais cette technique n’est pas très dangereuse.

 

2ème boss : Anomalus : Grand élémentaire, il peut faire très mal parfois. Surtout qu’il invoque des boules d’énergies qui le soignent et lancent des chaines d’éclaire. Attention à vos tissus. Eliminer rapidement ces boules pour vous occuper du boss. Il peut sembler simple, mais parfois plusieurs boules apparaissent rapidement, à vous de maîtriser le combat correctement.

 

3ème boss : Ormorok : des pics jaillissent du sol, il vous faut les éviter. C’est à peu près tout ce que vous pouvez faire. A mon avis le plus simple des 3 boss préliminaires.

 

4ème boss : Keristrasza : dragon, possède pas mal de pv pour une 1ère instance. La technique consiste à toujours bouger. En effet, il/elle vous pose un dot qui fait très très très mal dès que vous êtes immobile. Soyez vigilant, déplacer continuellement, c’est valable pour tout le groupe, donc tank et healer également. Sinon, les cac se mettent sur les côtés, le tank bouge de temps à autres, et les soigneurs et autre dps se mettent aux alentours tout en se déplaçant légèrement.
Après ça, rendez-vous à Azjol-Nérub ou Utgard pour une nouvelle instance.


 

 

Guide réalisé par Muhgur

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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